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Antares Open World Konzeption

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  • Globalstrategie, Areale, Zonen & Sektoren
    Dieses Forum, wird sich mit der Kernkompetenz, dem grundlegendem Aufbau der antarianischen Spielwelt befassen. Augenmerk soll hierbei auf die strategische Bedeutsamkeit der zu implementierenden »Globalstrategie« fallen. Moderatoren: Antares Moderation, Antares Forum Admin
    Unterforen: Spielzonen, Prozedurale Terrain Generation (PTG), Spielebenen, Gebietsklassen, Arealbegrenzung nach Altersgruppen
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  • Regelkreisläufe & Agenten im Eco System
    Wir gehen hier auf die Anforderungen an die Spielewelt, bezogen auf ihre »Komplexität« und Steuerung in ihren »Regelkreisläufen«, bezogen auf ihre Umwelt, den »Eco Systemen«, ein. Moderatoren: Antares Moderation, Antares Forum Admin
    Unterforen: KK Dev Updates, Logische Gatter & Ordnung, Multidimensionale Agenten, Pflanzenwelt (Flora), Tierwelt (Fauna), Aliens & Creatures (Mutationen), Eco Kreisläufe, Ressourcen & Bodenschätze
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    Letzter Beitrag von Azzuriel
    Di Jan 13, 2015 10:00 pm
  • Tamagotchi Prinzip
    Wir wollen das Tamagotchi Prinzip, äquivalent mit unseren spielbaren Charakteren, in Antares Open World simulieren. Augenmerk soll auf der externen Kontrolle, der Hege und Pflege seiner Schützlinge liegen. Moderator: Antares Moderation
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  • Schmetterlingseffekt
    In Antares Open World möchten wir die Analogie des Schmetterlingseffektes nutzen, um unser hoch komplexes System im zusammenhängenden Gefüge, durch kleinste Änderungen vom Spieler, den Verlauf der Geschichte ändern zu können. Moderator: Antares Moderation
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  • Automatentheorie (Conway/GOL)
    Die Kombination vorgestellter dem Chaos angelehnten Theorien mit die der hier vorgestellten Automaten Theorie, ermöglicht uns eine völlig neue Sichtweise und gestalterische Umsetzung des Konzeptes bezogen auf ihre Akteure. Wir werden das Verhalten aller Individuen in Antarien in Anlehnung an Conway´s »Game of Life« simulieren. Moderator: Antares Moderation
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  • Bewusstsein & Seele
    Ich möchte noch einmal Bezug auf den Terminus »In einem gesunden Körper wohnt ein gesunder Geist« nehmen, denn auf dessen Basis, begründen wir in Antares Open World unser »Bewusstsein« und damit unsere »Seele«. Idee ist somit die Trennung von Bewusstsein und Seele, bezogen auf den Körper. Moderator: Antares Moderation
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  • Charakter Management
    Das »Charakter Management« umfasst das AOW Konzept zur »emotionalen Bindung« des Spielers an die inneren und äußeren »Regelkreisläufe« Antariens. Moderator: Antares Moderation
    Unterforen: Profil, Manifestierte Attribute (Wesenszüge), Tugende, Reverse Charakter Detection (RCD), Konditionierung (Stimulus-Response), Moral & Ethik (Erlernt)
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  • Komplexität versus Wahrnehmung
    Kritiken an komplexen Systemen sind immer dann berechtigt, wenn es kein Konzept für die Heranführung an dessen Mechanismen zu finden gibt. Der Spieler soll mit sich selbst im Einklang wachsen und seine eigene Komplexität und Wahrnehmung für sich im Laufe des Spieles finden. Er wächst sprichwörtlich in seine Aufgabe hinein. Moderator: Antares Moderation
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  • Hochtechnologie im Schöpfungsprozess
    Alle jemals in Antarien gefundenen archäologischen Funde, welche rückdatierend in die antarianische Antike fallen würden, also Bauwerke, Artefakte, Monumente, weisen auf ein mysteriöses »Paradoxon« der offiziellen Zeitgeschichte und anerkannten Lehrmeinung hin. Je älter die Datierungen von diesen antiken Bauwerken, je höher erweist sich der Grad (Stufe), Qualität und die Verwendung von Technologie und das unabhängig seiner geografischen Lage auf dem gesamten Mond. Moderator: Antares Moderation
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  • Alterungsprozesse & Phasen
    Eine »Generation« von Charakteren beschreibt sich durch ihre Lebensabschnitte. In Antares Open World definieren wir generalisiert 8 Altersklassen. Jede Altersklasse besticht durch ihre speziellen Fähigkeiten und Auffassungsgaben. Moderator: Antares Moderation
    Unterforum: Lebenszyklus & Abschnitte
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  • Konsequentialismus
    Das Konzept betrachtet in erster Linie den Sinnspruch »Der Zweck heiligt die Mittel« und lässt den Spieler über nachfolgende Mechanismen die Entscheidungsgewalt, dem Spieler nach seiner Auffassungsgabe (Wahrnehmung) und Standpunkten zu Gunsten oder Gegen etwas, zu entscheiden. Die Besonderheit liegt in der Art der Herangehensweise. Moderator: Antares Moderation
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  • Technologie & Synergie
    »Nicht die Quantität soll gruppendynamisch umgesetzt werden, sondern die Qualität, bezogen auf ihre technologiebasierten Synergien« Moderator: Antares Moderation
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  • Lernen & Wissen (Skillsystem)
    In Antares Open World ist Konditionierung der fachliche Terminus für das Konzept des behavioristischen Erlernen von Reiz-Reaktions-Mustern (Stimulus-Response). Mittels dieser Technologie, wird es dem Charakter über sogenannte bidirektionaler Assoziativspeicher (BAM) möglich, seine Konditionierungen zu erlernen. Hierbei handelt es sich um eine Form eines künstlichen neuronalen Netzes. Die Gedankenmatrix unseres Charakters baut ebenfalls auf künstliche neuronale Netze (KNN) auf. Moderator: Antares Moderation
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  • Grad der Automatisierung
    Bei physischer Abwesenheit des Spielers, das System misst den »Grad der Inaktivität«, oder bei »Ausloggung«, wird der Charakter durch »Konditionierung« lernen, autonom bestimmte erlernte Prozesse, nach einem antrainiertem Muster abarbeiten zu können. Moderator: Antares Moderation
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  • Soziales Gefüge & Kommunikation
    Die allgegenwärtige Frage, »Was passiert wenn ich jemanden im Spiel treffe?« »Wie kann ich Skills lernen?«, also »Wissen« gegeneinander austauschen, lässt sich mit dieser Kernkompetenz dem »Sozialem Gefüge« allumfänglich erklären. Moderator: Antares Moderation
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  • Musterkennung von Individuen
    Dieses Thema wird sich mit der Mustererkennung von »bekannt und initiierten« Charakteren beschäftigen. Mit jeder Begegnung und dem Austausch von sozialer Kompetenzen, werden über die »Verhaltenssequenzen« Bindungen assoziiert gewichtet in einer Matrix (mathematisch Matrize) gespeichert. Moderator: Antares Moderation
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  • Multiaccounting & Sharing
    Das Problem und jedem Spieler bekannte »Multiaccounting«, also das Erstellen von mehreren Accounts einer natürlich Person (Spieler) mit dem Ziel, sich einen »unfairen Vorteil« gegenüber andere Spieler zu erhaschen, wird es im Konzept von Antares Open World, so nicht geben. Moderator: Antares Moderation
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  • Player vs. Player (PvP/GvG)
    PvP als Kernkompentenz zu definieren, verlangt nach eigener Prämisse, nach einer völlig neuen Betrachtungsweise. Mit dem Akronym »PvP« spalten sich die Spieler in zwei Lager. Jene »PvE«´ler die gerne in Ruhe und ungestört Questen wollen, und jene »Griefer«, die es den typischen »PvE«´lern, einfach aus Spass an der Freunde sich zur Lebensaufgabe gemacht haben, z.B. an »Spawnpunkten«, oder wichtigen »Questpunkten«, diesen das Leben schwer zu machen. Moderator: Antares Moderation
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  • Spieler erzeugte Wirtschaftskreisläufe
    Spieler sollen in Selbstverantwortung, also selbstregulierend und ressourcenbasiert eigene Wirtschaftskreisläufe auf Basis einer sozialkompetenten Ökonomie aufbauen können. Dabei lassen wir zwei Systeme, das alte bekannte »Konkurrenzdenken« gegen das neue »Kooperationsdenken« gegeneinander antreten. Moderator: Antares Moderation
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  • Münzen, Geld & Handelssystem
    »…und ich mein Reich wird gedeihen. Ich befahl meinem Münzmeister alle Münzen des Königs einzuschmelzen, das Gold zu extrahieren, und neu mit meinem Siegel zu prägen.« Herrscher der drei Konglomerate des Südens TYROPHOR Moderator: Antares Moderation
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  • Chronobiologische Zyklen & Rhythmen
    Die »innere Uhr«, auch »biologische Uhr«, ist jedem Menschen bekannt, ihre Auswirkungen im Umfeld auf das Individuum erheblich. Eine ganze Wissenschaft beschäftigt sich mit der »Chronobiologie«, welche die zeitliche Organisation physiologischer Prozesse bei wiederholten Verhaltensmustern von Organismen, erforscht. Moderator: Antares Moderation
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  • Metabolismus
    In diesem Abschnitt werden wir uns einleitend mit den »Stoffwechselvorgängen«, dem »Metabolismus« der in Antarien lebenden Organismen beschäftigen. Moderator: Antares Moderation
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  • Linguistik & Geheimsprachen
    Es wird Zeit, die am Eingang erwähnte Affinität zum Metagaming tiefgründig auszubauen. Inspiriert aus dem realem Zeitgeschehen unserer Geschichte und der Neuzeit, werde ich dem Kalkül der durch den Spieler Antariens selbst schreibenden Geschichten, ihnen mächtige Instrumente für die Verwirklichung ihrer Strategien mit auf dem Weg geben. Moderator: Antares Moderation
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  • Wahrnehmung (Perception)
    Die »Auffassungsgabe« oder auch »Wahrnehmung« engl. »Perception« ist wesentlicher Bestandteil des Spielprinzips. Sie greift nahezu in jedes im Konzept beschrieben Modul von Kernkompetenzen ein. Moderator: Antares Moderation
    Unterforum: Morphische Felder
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  • Spiritualität, Energie & Chakren
    Um später in Interaktivität bezogen auf die Wahrnehmung des Teilnehmers kausale Zusammenhänge im Spiel abzubilden, bedarf es einer Definition von universellen Qualitäten des humanioden Lebens, auf dessen sich wiederum »subjektiv positive« und »negative Ausdrucksformen« ableiten lassen. Moderator: Antares Moderation
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  • Signaturen
    Kommen wir wohl zu dem wichtigstem Instrument, wie sich »Macht« in so einem gewaltigen Epos umsetzen lässt. Das hier mit dem lapidaren Begriff »Signaturen« semantisch umschrieben wird, ist in seiner Aussage als Kernkompetenz wahrscheinlich der Grundstein und die Basis auf dessen Antares Open World, tief in seiner Game Logik verwurzelt aufbaut. Was ist Macht - in einem so exponentiell dem Metagaming ausgerichtetem Spiel, wie AOW? Moderator: Antares Moderation
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  • Selbstorganisierende Karten (SOM)
    Gehen wir nun davon aus, das unsere Quanten (Motoren der Wahrnehmung) im kollektiven Bewusstsein vgl. Indra´s Netz gemeinsam (verschränkt) in Interaktion treten wollen, wenn ein einzelner Quant über den Teilnehmer in Schwingung gebracht, also stimuliert wurde. Moderator: Antares Moderation
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  • Reisen & Rasten
    Nach der letzten nunmehr sehr technisch angehauchten Kernkompetenz, befassen wir uns nun mit dem Transportsystem speziell dem Reisen & Rasten in Antarien. Moderator: Antares Moderation
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  • Lebendige Assets (Evolution)
    Ich möchte betonen, dass es »keine Levels« oder der Gleichen in Antarien geben wird. Sehr Wohl wird es aber eine Vielzahl an »dedizierter Erfahrung« geben, und zwar jeweils »geloggt auf dessen Einsatzzweck« und somit berücksichtigend auf seinem tatsächlichem Bestimmungszweck in den Pool dieses Objektes »Assets«. Moderator: Antares Moderation
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  • Errungenschaften
    Ich möchte mit diesem Konzept und der Kernkompetenz »Errungenschaften«, für unsere Spieler der Community ein System für die »Nachhaltigkeit von Errungenschaften« etablieren, welches unter der Prämisse steht, keine Anerkennung, Fortschritte, Erfolge, Siege oder den Erwerb von Gegenständen, dabei zu nichte zu machen. Moderator: Antares Moderation
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  • Genetisches Erbe (Setup & Builds)
    Wie bereits dem Leser deutlich aufgefallen ist, betrachten wir alles »Interaktive« in Antarien mit »biologischen Ursprung«. Der Spieler wird im Laufe seines Charakterlebens, wertvolle Erkenntnisse sammeln können und Einfluss auf einen sehr komplexen Schöpfungsprozess nehmen können. Moderator: Antares Moderation
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  • Echte KI Simulation
    Durch die Etablierung eines »sich selbst organisierenden und regulierenden Systems«, kann bei genügender Komplexität, theoretisch ein Denkprozess angestoßen werden. Wichtig so ist die Maßgabe, das der »Teilnehmer des Systems«, seine Rolle als Individuum »Ich-Bezogen«, simuliert wahrnehmen könnte. Moderator: Antares Moderation
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  • Periodensystem (Elemente des Lebens)
    Was für unsere Erde, wenn man dieser These glauben schenken möchte, mit der »Ursuppe allen Lebens« begonnen hat, so kann mann in Äquivalenz die »Bausteine des Lebens«, mit unserer hier dargestellten Kernkompetenz »Periodensystem der Elemente« sehr gut vergleichen. Moderator: Antares Moderation
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  • Geschlossene Kreisläufe & Recycling
    Die Grundbedingung »Antares Open World« als Systembaukasten vgl. als »Sandbox des Lebens« zu konzipieren, bedarf einer Vielzahl von Rahmenbedingungen. Ähnlich wie ein thermodynamisches System, wird jedes angegliederte System im Konzept räumlich eingegrenzt, als physikalisches System mit eigener »Energiebilanz« betrachtet. Moderator: Antares Moderation
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  • Nautik & Seegefechte
    Der Wunsch die Weltmeere zu »bekunden« und zu »beherrschen«, ist so alt wie die Geschichte selbst. Denn man sagte, wer diese Hoheit für sich beanspruchen könne, dem werde unsagbare Macht zuteil. Moderator: Antares Moderation
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  • Weltanschauung & Ideologie
    Dieses Kapitel möchte sich mit den ganzheitlichen antarianischen Anschauungen zur »Deutung der Welt« bezogen auf ihre Naturwissenschaft, Philosophie und Religion, Politik und Wirtschaft, Natur und Kultur, Brauchtum und Moral, Überlieferungen, Erfahrungen und dem Empfinden, als auch den theoretisch ausformulierten Sichtweisen, den »Ideologien« Antariens beschäftigen. Moderator: Antares Moderation
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  • Metagaming & API System
    Antares Open World verfolgt die Strategie durch »Metagaming« Mechanismen und Methoden im sozialem Umfeld des Spielers zu implementieren. Insbesondere soll es dem Spieler möglich sein, durch Erweiterung des antarianischen Regelwerkes, und Einbringung externer Faktoren, die Grenzen des Spiels zu durchbrechen. Moderator: Antares Moderation
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  • Browser & APP Smartphone Integration
    »Gebe mir die Macht und Kontrolle über eine Legion voller Heerscharen und ich werde ganze Landstriche niederbrennen. Der Feind wird mich nicht wahrnehmen, aber ich werde allgegenwärtig und überall sein. Ich werde manipulieren, intrigieren, hetzen und jeden Plan als Meister der Unterwelt vereiteln können…« Mastermind Thesis II Moderator: Antares Moderation
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  • Mitwachsene dynamische Interfaces
    Das schöne an unserem Konzept zur Steuerung am Interface ist, dass wir zudem alle Schalter, Hebel und Knöpfe bequem nach dem »Grad der wahrgenommenen Komplexität« am erfassbaren »Ereignishorizont der Befähigung des Spielers« filtern können, sprich, diese Modifikationen für den Spieler einfach nicht, oder noch nicht, aufgrund seiner erlernten Skills, existent bzw. zur Verfügung stehen. Moderator: Antares Moderation
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  • Berufsorientierte Spielweise (Dedizierung)
    Antares Open World möchte zu einem essentiellen Umdenken anregen, weit weg von der klassischen Rollenverteilung (DD, Tank, Heal, etc.) zu den »dedizierten, dem Einsatzweck bestimmenden Verteilungen« kommen. In unserem Epos soll daher die Wahl der Berufe im Vordergrund stehen. Moderator: Antares Moderation
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  • Antares Sonnensystem (Universum)
    »Vor langer Zeit in einer fernen Galaxis,… in den unendlichen Weiten des Weltalls.« So fangen viele große Geschichten unserer Zeit an. An jenem Tage blickte ich wie immer in den Nachthimmel und sah einen Kometen mit riesigem Schweif. Moderator: Antares Moderation
    Unterforum: Zeitrechnung & Jahreszeiten
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  • Verletzungen (Wounding) & Tod
    Antares Open World bedient sich hier der real zugrunde liegenden »Biochemie« mittels sogenannter »Telomelre«. Sie sind bedeutend für unseren »Alterungsprozess« und werden mit jeder Zellteilung in unserem Organismus verkürzt. Sie sind maßgeblich an der Begrenzung unserer zellulären »Lebenszeit« beteiligt. Moderator: Antares Moderation
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  • Unterwasserwelt (Sudden Drop)
    »Wir müssen die unendlichen Tiefen der Meere Antariens verstehen, und wir verstehen unsere grausame Bestimmung als Teil dieser düsteren Welt« -Mh’elo Tha, Vordenker Antariens, und im eisigen Winter »Mesodans« des Jahres »RAL 23.10.0.3.15.7« vgl. »SURA 17.2.30«, auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Moderator: Antares Moderation
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  • Aktivitäten & Kontingente (Interaktion)
    Jeder »Handlung« (Aktivität) in Antares Open World wird in Abhängigkeit ihrer oben genannten »Interaktion« dabei einem »Arbeitszeitkonto« (Queue & TUC) nach einem Regelwerk, zugeschrieben. Jede Handlung löst im Hintergrund eine in Echtzeit prüfende Bewertung aus. Moderator: Antares Moderation
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  • Infrastruktur & Logistik
    Jede erfolgreiche Nation braucht eine erfolgreiche Infrastruktur. Sie bildet die Basis, den Unterbau ihres Vorhabens. So wird in der Äquivalenz, »Antares Open World« eine in allen Belangen bezogen auf seine Spielmechanik, ausgefeilte »Infra« als auch »Suprastruktur« aufweisen müssen. Moderator: Antares Moderation
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  • Geo Informationen (Geoid/GIS)
    Die Unumgänglichkeit der Etablierung eines eigenen »Geoinformationssystems« kurz »GIS«, welches speziell für AOW konzipiert werden wird, ergibt sich schon aus der Tatsache und der Begründung von »nahtlos aneinander geführter Spielareale« im später zu definierendem antarianischem »Einheitssystem«. Moderator: Antares Moderation
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  • Brief, Post & Vertragswesen
    Nach der Überlieferung von »Herodot«, soll ein antiker athenischer Bote mit Namen »Pheidippides« vor der Schlacht von »Marathon«, in zwei Tagen von Athen nach Sparta 240 km gelaufen seihen, um nach Hilfe zu bitten. Moderator: Antares Moderation
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  • Spielerbegründete Storys (Questing)
    Antares Open World das Schlaraffenland für Denker, Macher, Träumer, Enthusiasten, Idealisten und Kreativisten, die ihren Reiz gerade in der globalen und internationalen Community vernetzt, ihre Gedanken, Denkweisen, Aspekte und Vorstellungen nachhaltig einbringen wollen. Moderator: Antares Moderation
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  • Asset Management & Achievement
    Mit neuen Ideen möchte das Konzept die eingesessenen Dogmen durch modernes »Item Management«, effektive kompakte Lagerungsstrategien, die Sicherung des Zugriffes, die Verfügbarkeit an der Sache, die aufbauenden Produktionsprozesse, den wirtschaftlichen Erhalt der Güter im Lebenszyklus, mit seinem Gesamtüberblick zu Objekten, Wartungen, Verträgen und Standorten professionalisieren. Moderator: Antares Moderation
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  • Bauplätze, Blueprints & Housing
    Nach einer Sage prophezeite ein Orakel demjenigen die Herrschaft über Asien, den es gelinge den »Gordischen Knoten« lösen zu können, welcher zwischen Zugpferd und Gondel symbolisch diese zwei Teile verbunden haben solle. Moderator: Antares Moderation
    Unterforen: Grundbesitz (Ressourcenkartierung), Bauplan als Schaltzentrale (Blueprints), Bauvorhaben, Prozesse & Phasen, Strukturelle Upgrades, Kalkulierbare Risiken & Unwägbarkeiten, Einzugsbereiche, Bauliche Infrastrukturmaßnahmen, Kreisläufe, Bauplätze & Verwaltung (Kataster)
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  • Wettermanipulation (Geo Engineering)
    Ein weiteres schweres Thema soll »Antares Open World« beschäftigen. Was im kaltem Krieg dem Wettrüsten der Atommächte sein Äquivalent fand, soll in Antarien über die Geschehnisse des Wetters und dessen damit einhergehenden Manipulation und Kriegsführung abgebildet werden. Moderator: Antares Moderation
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  • Strafsystem & Kriminalität
    In dieser Kernkompetenz wollen wir uns mit der Rechtsprechung, dem Strafsystem, sowie dem Umgang mit der Kriminalität in Antares Open World befassen. Moderator: Antares Moderation
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  • Entdecker (Scouting) & Kartographie
    Ich erinnere mich noch an Zeiten, in denen ich durch düstere Dungeons lief. Die ersten PC Magazine den Markt eroberten, ich jeden Tag versuchte, an Pläne und Zeichnungen, dieser längst vergessenen alten Klassiker wie »Eye of the Beholder« zu gelangen. Ein spitzer Bleistift und viel Papier, machten hierbei einen großen Teil der Atmosphäre aus, Karten der Labyrinthe noch selbst zeichnen zu müssen. Genau dieses Gefühl möchte ich durch die Kernkompetenz, wieder aufleben lassen. Moderator: Antares Moderation
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  • Routen, Autopilot & Wegpunktsteuerung
    So gehört das antarianische Transportsystem, definitiv zu den umfassendsten Einflussfaktoren zeitvarianter und nichtlinearer Systeme. So gleich eines vorweg. Die »Transportation«, also der gemein bekannte und in jedem MMO verwendete »Teleport«, wäre für unsere Game Mechaniken, ein gnadenloser Bruch des Konzeptes. Moderator: Antares Moderation
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  • Frühwarnsystem & Luftüberwachung
    Diese Kernkompetenz möchte sich mit der strategischen und taktischen Positionierung von Luftüberwachungseinheiten (ACE) beschäftigen. So wie auch zu Wasser, bzw. Unterwasser, wird Antares Open World, ebenso seine Karten zu Luft ausspielen wollen. Die Überwachung des Luftraumes (Air Policing), sprich das Hoheitsgebiet eines Spielers, ist sensibler Spielraum, welches es zu beschützen gilt. Moderator: Antares Moderation
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  • Sicherheitsbewertungen & Spionage
    Für die »Analyse« und »Bewertung« von Sicherheiten in den »Spielarealen«, »Zonen« und »Sektoren«, spannen wir uns eine in ihrer Auflösung variable »Geodaten« Ebene auf. Je nach »Aktivität« und »Interaktion«, variiert somit die »Auflösung« und damit die Anzahl der quadratischen »Felder« im aufgespanntem Areal. Moderator: Antares Moderation
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  • Kampfsystem & Kollision
    Es gibt Zeiten, in denen der Politik mit entschlossenem Tatendrang, Nachdruck verliehen werden muss. Früher oder später möchte man gewappnet sein, wenn es die »Eskalationspolitik« erfordert, in den Kampf ziehen zu müssen. Moderator: Antares Moderation
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  • Wachen & Begleitsystem (Protektoren)
    Dieser Bereich umfasst das antarianische Protektorat (Polizei), das Kopfgeldsystem, sowie das Söldnersystem. So ist es möglich, je nach Notwendigkeit der Situation, Begleitschutz, Transport und Personenschutz, Objektschutz, als auch Weggefährten und Personal anzuheuern und anzustellen. Alles hat seinen Preis, und wenn der Preis stimmt,... Moderator: Antares Moderation
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  • Fallen, Nachstellen (Stalking) & Beobachtung
    Moderne Fallen können als strategisch angelegte Minenfelder fungieren, um sich vor allerlei Eventualitäten zu schützen. Besondere Techniken des Nachstellen (Stalking) machen es möglich, sich wertvolles, aber fremdes Wissen anzueignen. Ein Charakter lernt über seine Sinne. Das Lernen durch Beobachtung, ist einer der 6 Kerne des Skillsystems. Moderator: Antares Moderation
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  • Biogenesis & organisches Terraforming
    Wem die bedeutungsschwere Analogie der versuchten Extrapolation von den »Elementen des Lebens«, über die Erschaffung »organischer Moleküle« hinweg, zu den in Antarien lebenden Organismen einschliesslich seiner Assets, autodidaktisch dem Konzept weiterfolgend, der kann nur eine These, eine »Masterthese« über den globalisierenden »Aspekt der Schöpfung« zulassen. Moderator: Antares Moderation
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  • Trading (Handelsystem)
    Die Idee in AOW ist es, eine dezentrale Handelsplattform mit Logen zu schaffen, die über die klassischen und materiellen Verständnisse von Aktionshäusern in hiesigen Spielen deutlich hinaus geht. Ziel ist es Märkte für alles und jedem zu schaffen. Alles im Spiel soll handelbar werden. Die Arbeitszeit, Aktivitäten, die investierte Zeit & Mühe, Handelsware, Verträge, Ressourcen, ja sogar die Charaktere und ihre Seelen selbst, sind wertvolles Gut in Antarien. Moderator: Antares Moderation
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  • Journalsystem & Tagebuch
    Jede kleinste Aktivität und Handlung soll transparent für den Spieler in Form eines Journalsystem transparent nachvollziehbar werden. Nur so kann der Spieler anhand dieser Daten Optimierungen seiner Strategien und Taktiken fahren. Zudem es nicht an einem hochtechnologisierten Tagebuch fehlen darf. Moderator: Antares Moderation
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  • Rollen & Rechteverwaltung
    Für komplex ineinander verzahnte Workflows, Bedarf es einer intuitiven Rollen & Rechteverwaltung. So will der Spieler in Abwesenheit, Zugänge und Vorraussetzungen zu seinen Ressourcen und Assets sharen. Moderator: Antares Moderation
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  • Charaktergenerierung
    Zu Beginn wirst du ein paar Fragen beantworten müssen. Hierdurch wird Deine Persönlichkeit bestimmt - etwa in der Art »Wie würdest du Dich in einer bestimmten Situation verhalten?« Du kannst natürlich versuchen, Deine "neue" Bestimmung zu finden. Wie so immer, ist es aber schwer, alte Maroden ablegen zu können, welche in der Kindheit massiv geprägt wurden. Also bleibt es immer ein Kompromiss und es gehört eine richtige Portion Strategie dazu, richtig für seine Spielweise in Voraussicht (Dedizierung) zu planen. Moderator: Antares Moderation
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  • Kreaturen & Minions
    Was wäre Antares Open World ohne ein Bestiarium. Ebenso zählen Minions, zu den antarianischen Lebewesen, welche nutzbringend für Deine Interessen eingesetzt werden können. Moderator: Antares Moderation
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  • Rassen & Spezies
    Wie es sich für ein ordentlich angehauchtes 4X Globalstrategie MMO gehört, sollen natürlich eine Vielzahl von Rassen & Spezies nicht fehlen. Dominierende Rassen, als auch Randgruppen, werden die mannigfaltige antarianische Welt, zu einer lebendigen und mystisch umwogenden Welt machen. Moderator: Antares Moderation
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  • Soziologie & Kultur
    Jede Zivilisation wird an ihrem sozialem Verhalten gemessen. Von barbarischen, blasphemischen Verhalten angefangen, bis hin zur Vollendung einer sozialkulturellen Entwicklung. Die Entwicklungsstufen sind hierbei fliessend, und bieten dem Spieler mehr als nur eine Herausforderung, die es zu meistern gilt. Moderator: Antares Moderation
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  • Religion & Glauben
    Glauben heisst nicht Wissen, aber dennoch werden wegen der Einstellung zum Glauben, Kriege die ihres Gleichen suchen geführt. Riesige Kreuzzüge, angetrieben durch ihre Religion, können weitreichende Eroberungszüge und Expansion ihrer Imperien Tribut zollen. Moderator: Antares Moderation
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  • Abstammung, Sprache & Lokalisation
    Jede der Kulturen in Antarien spricht seine eigene Muttersprache. Die allgemein bekannte Hochsprache der Antarianer ist antarianisch. Des Weiteren sind die Serpens mit ihrer ethnologischen Sprache Sasmy bekannt. Über die Kultur der Lupus (Rasse) ist wenig sprachwissenschaftlich bekannt. Die anderen Völker kennen die Sprache unter dem Namen Laros. Moderator: Antares Moderation
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  • Politische Ordnung & Diplomatie
    Egal welcher Regierungstyp, ob Diktatur, Sozialstaat, Republik oder Monarchie, alles politische Instrumente der Macht. Erschaffe diplomatische Beziehungen zu Deinen Verbündeten, oder nutze Deine Geschicke, um andere Imperien in Intrigen zu verstricken. Betreibe Politik die ihres Gleichen sucht. Moderator: Antares Moderation
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  • Dimensionen, Maßstäbe & Metrik
    Antares Open World braucht Relationen zu Land, zu Wasser und zu Luft. Metriken und Maßstäbe müssen fein abgestimmt, auf die zu etablierenden Umgebungsvariablen ihre Basis finden. In welcher Zeit, kann ich welche Hürden und räumliche Distanzen wahrnehmen? Dimensionen bestimmen den zeitlich aufgespannten Raum. Moderator: Antares Moderation
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  • Empire Management
    Jedes Imperium braucht eine ausgeklügelte Strategie zur Führung. Ressourcen wollen gebündelt Synergie entfachen. Wer übernimmt diese wichtigen Rollen? Mein Imperator führe mich ins Licht. Geheiligt seih Deine Anmut. Ich folge Dir in den Tod. Moderator: Antares Moderation
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  • Wissenschaft, Forschung & Entwicklung
    Die Triebfedern einer jeden Nation ist ihre Wissenschaft, Forschung & Entwicklung. Zumindest dann, wenn ihre Spieler, dies zu ihrer Leitphilosophie, ihrer Imperien machen. Fortschritt ist Errungenschaft, Errungenschaft ist Macht, und Macht ist göttlich. Moderator: Antares Moderation
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  • Monitoring & Statistiken
    Keine komplexe Welt ohne ihre Statistik. Schliesslich will ich wissen, wo ich mit meinem Imperium stehe? Die Frage ist ob meine Quelle vertrauenswürdig ist, und meine Spione auch wirklich für mich arbeiten? Moderator: Antares Moderation
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  • Mechaniken & Technologien
    Technologie ist in ihrer Stufe der Evolution, der unaufhaltsame Fortschritt. Technologie ist spielentscheidend. Technologie ist fordernd und kann in den falschen Händen, ganze Zivilisationen zurück in die Steinzeit bombardieren. Kannst du damit umgehen? Moderator: Antares Moderation
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  • Settings
    Antares Open World inspiriert sich aus dem Grundgedanken, Wissen aus seinen hoch dynamischen Systemen aus sich selbst heraus zu implizieren, die so abgebildete Wissensrepräsentation, ohne induzierte, und damit explizite Regeln, aufzustellen. Moderator: Antares Moderation
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  • Look & Feel
    Handle mit Bedacht, denn nichts scheint so wie es ist. Realitäten und Wahrnehmungen werden verschwimmen. Beobachte Deine neue Welt, beobachte sie genau! Gehe den Geheimnissen auf den Grund. Hinterfrage postulierte Fakten, prüfe Deine Gedanken. Traue Niemandem. Moderator: Antares Moderation
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